火焰之纹章:多拉基亚776

《火焰之纹章:多拉基亚776》是火焰之纹章在SFC平台上的最后一部作品。在剧情上,多拉基亚776是圣战之系谱的外传。

《火焰之纹章:多拉基亚776》是由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一款角色扮演游戏。于1999年9月1日在日本发行。

游戏介绍

巴哈拉之战中,莱恩斯特的乔安王子和妻子艾丝琳带领骑士团不远千里北上伊多沙漠支援好友辛格尔(《圣战之系谱》前半部主角),遭到多拉基亚的龙骑士团的突袭,骑士团全军覆没,乔安夫妇双双战死,年幼的公主阿鲁迪娜也被多拉基亚军队掠走。为了给儿子报仇莱恩斯特国王同多拉基亚开战,结果因为盟国克若特的背叛而失败,莱恩斯特国王战死。多拉基亚大军对莱恩斯特城展开总攻,守军浴血奋战,终因实力悬殊而惨败。这时奉命留守莱恩斯特的菲恩带着年幼的王子利夫和女儿南娜逃离了王城,逃亡路上辗转阿尔斯塔、塔拉等地,最后逃到了多拉基亚半岛东海岸的一个小村庄躲藏起来。期间古兰贝尔帝国武力介入多拉基亚半岛,击败了多拉基亚军队,占据了整个北多拉基亚半岛。利夫在这个小村庄集结起义军,开始了反抗古兰贝尔帝国统治并解放祖国以及整个北多拉基亚的战斗。

游戏章节

(注:A、B表示分支剧情,原游戏中无此标记,此处添加该标记用于区分不同的分支剧情)

特色系统

武器系统

武器种类

游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、杖、炎、雷、风、光、暗十种。不同职业可以使用的武器各不相同,不同的类型武器属性各有特点。

武器相性

剑、枪、斧三种武器,炎、雷、风三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。具体表现为剑克斧、斧克枪、枪克剑、炎克风、风克雷、雷克炎,但是光魔法和暗魔法能克制炎、雷、风三种魔法。当我方武器克制对方武器时,我方的命中率会上升,对方的命中率相应下降。(例如我方用剑攻击装备斧的敌人,我方命中率上升,敌方命中率相应下降)但是和前作《圣战之系谱》相比,本作中武器相克表现得并不明显,甚至可以忽略不计。

武器等级

武器分为不同的等级,从低到高有五级,用E、D、C、B、A表示。一般情况下武器等级越高,威力越强。角色使用武器就能提高所使用武器类型的熟练度,熟练度积累到一定程度可以提高该类型武器等级,这样角色就可以使用等级更高的该类武器。专属武器无等级限制(武器等级显示为星号),但是只有特定的角色才能使用。

使用次数

游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;远程武器(含投枪等可以远程攻击的武器)、魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器会发生损坏,道具则会消失,杖和魔法损坏以后无法使用,其他武器损坏以后仍可以使用但是武器威力清零且重量大幅增加。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。

人员携带系统

在本作中首次加入人员携带系统,任意单位都可以扛起体格比自己小的己方或者敌方单位(俘虏得到),骑士系和飞行系单位可以扛起任意体格小于20的单位,骑士系/飞行系单位在骑乘状态下无法被扛起。合理利用人员携带功能可以有效帮助陷入险境的角色快速脱险,也可以帮助移动力低下的角色快速支援前线。

俘虏系统

游戏中任何单位都能以俘虏模式(在俘虏模式下攻击时除幸运和体格外各项属性均受到削弱)攻击体格比自己小的敌人,击败该敌人后可以将其俘虏(将敌人扛起,无法俘虏骑乘状态的单位),从而缴获该敌人身上的所有物品。

职业系统

多拉基亚776的职业系统以《圣战之系谱》为蓝本,职业种类繁多,各个职业的角色都有各自的特点,玩家可以运用策略来合理运用不同职业的角色。

特技系统

多拉基亚776的特技系统基本继承自《圣战之系谱》,和前作相比略有不同。

被动特技(通常条件下触发)

伏击:受到攻击时,在敌人出手前发动先制攻击

怒:反击时命中对手的话,必杀率100%

看破:封住所有特技

鼓励:三格内同伴角色命中、必杀、回避率各上升10%(不包括自身)

生命:每回合恢复5—10HP

半价:买东西可以半价

精英:获得200%经验值(一次获得经验值不超过100)

被动特技(特殊条件下触发)

祈祷:当前回合实际回避率=回避率+(11-当前hp)*10%。发动条件:现有HP减少到10以下(斗技场与黑暗魔法造成hp=1不算)

突击:可持续战斗一回合。发动条件:(自身攻击速度-对手攻击速度+现有HP/2)%

大盾:对手的物理攻击和魔法攻击无效(包括必杀攻击)。发动概率:自身等级%

连击:连续发动两次攻击。发动因素:(攻击速度+20)%

流星剑:5连击(发动概率:技%)

太阳剑:将造成对手的伤害转化为自己的HP回复(发动概率:技%)

月光剑:攻击无视对手的防御。(发动概率:技%)

主动特技

盗窃:偷重量比自己体格小的物品。发动条件:自身速度\u003e对手速度

舞蹈:使邻边一人可再次行动。

特殊状态

多拉基亚776中加入了丰富的特殊状态设定,角色一旦处于特殊状态其作战就会受到影响,且特殊状态的影响在一关内是永久有效的,只能通过特殊方式解除。

进入条件

第二章:访问战场左下角的民居

第四章:所有被关在监狱里的市民成功逃离(不包括山贼)

第八章:俘虏敌方龙骑士(俘虏后释放不算)

第十一章:在要塞大门紧闭、敌方圣骑士存活的情况下通关

第十二章:20回合内(天亮之前)通关

第二十四章:获得生命之杖奇亚

游戏评价

作为火纹系列在SFC平台上发售的最后一部作品,《多拉基亚776》(以下简称776)在画质上几乎达到了SFC平台游戏的顶峰。游戏系统设计以《纹章之谜》为蓝本,画风和职业系统等部分基本上继承自《圣战之系谱》,画质比前作更加细腻。总体而言776不但继承了《纹章之谜》和《圣战之系谱》两作的众多特点,而且游戏自身的创新性设计也非常突出。776一改过去火纹系列单一的击杀boss并占领关键目标的通关方式,创新性地加入了守城模式和逃脱模式,多种通关方式的存在大大提高了游戏性。新加入的夜战模式(外传关卡全部是夜战)也算是一个不错的创新。游戏难度很大,但是776本身丰富的创新性设计和独特的玩法使得游戏性并没有因难度过大而受到降低。角色疲劳度的设计很大程度上限制了玩家对出战人员的选择,迫使玩家在游戏中更要注重全面发展而不是一直依靠几个强力角色打通全关。

《多拉基亚776》的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何组织义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞利斯公子结盟,最终夺回克若特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的外传,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。

《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《Fami通》的白金殿堂。

计算公式

伤害计算公式

※魔法剑近战攻击时按照物理攻击力计算

概率计算公式

追击发动条件:攻速-对手攻速≥4。

疲劳度计算:进入战斗一回合疲劳+1(包括参加竞技场),使用盗窃或舞蹈+1,使用杖增加的疲劳度根据杖的等级而定(E等级+1,D等级+2,C等级+3,B等级+4,A等级+5)。当角色疲劳度超过一定限度时,该角色下一关将处于疲劳状态无法出战(处于疲劳状态角色携带S药水仍可出战且疲劳值清零),本关未出战角色的疲劳度下一关清零,主角没有疲劳度设定。

武器相克修正:剑克斧,斧克枪,枪克剑,火克风,风克雷,雷克火,光、暗克火、风、雷。克制对手武器时命中率加5%,被克制时减5%。

游戏歌曲

Blow'in in the wind(多拉基亚776结束曲“在风中相会”)

Compose:辻横由佳大谷幸(作曲)/大谷幸(编曲)

Words(歌词):横由佳、堀川将之

Vocal(演唱):ユリアーナ·シャノー

さあ、瞳(ひとみ)を闭(と)じて远(とお)い日(にち)の记忆(きおく)が

ほら、闻こえてくるよあなたの胸の奥に印された遥か……

彼方に结んだ记忆の糸を

たどり逢えるよ优しくあなたを包みこむ

Blow'in in the Wind风になれたら

Blow'in in the Windあなたのもとへ

时を越えて所を越えて

送り届けるよ优しい风を

Blow'in in the Wind……

演职员表

职员表

参考资料

友情链接