最终幻想16

《最终幻想16》(Final Fantasy XVI),是由史克威尔 Enix制作发行的一款角色扮演游戏。该游戏于2023年6月22日正式发售。

《最终幻想16》的剧情设定在一个名叫“瓦利斯泽亚”的世界中,这个世界分为两个大陆和六个国家,这分布有五个巨大的魔法水晶,它们被称为“母水晶”,六个国家通过争夺母水晶来争夺权力,但母水晶也导致威胁到人类生存的“黑死地带”在全世界的土地上不断扩散,玩家将在游戏中扮演主角“克莱夫·罗兹菲尔德”,在自己的国家被毁灭后意外显现为此前从未出现过的第八只“召唤兽”,在历经了一段曲折的故事后,为了拯救世界而踏上摧毁母水晶之路。

《最终幻想16》是《最终幻想》系列的第16部正统续作。该游戏上线后仅一天,IGN和GS为次作打出了双9分的评价,M站均分为88分。此外,该游戏发售后仅六天,全球的销售就突破至300万。2023年12月,《最终幻想16》获得腾讯电竞运动会最佳音乐奖。

剧情设定

背景设定

在一个名为瓦里斯泽亚的被水晶庇护的大陆上,存在着罗扎利亚公国、神圣赞布雷克皇国、铁王国、达尔梅奇亚、沃鲁德王国6个国家,其中除了铁王国,剩余的国家都拥有自己的“母水晶”作为国之根本。

水晶是这个世界的魔法之源,而各国的水晶都来源于母水晶衍生的巨大水晶矿,在这个世界上,除了普通人类,还有两种特别的存在,分别是可以变身为巨大召唤兽的能力的“显化者”,还有不使用水晶就能使用魔法的禀赋者——这些可以直接使用魔法的人和显化者一样会面临身体逐渐石化的痛苦,还会被视为异端。

由于不明原因造成的,无法耕种生物也无法生存的“黑死”区域不断扩大,各个国家开始处于一个互相倾轧,战争连绵的阶段,我们的主人公克莱夫便是罗扎利亚公国的第一皇子,但由于没有获得“显化者”,并没有获得继承权,而是作为骑士\u0026禀赋者守护着“不死鸟”化身的弟弟约书亚。

克莱夫在故事一开始就面临着老爹遇刺、不死鸟弟弟在自己面前惨死于本不可能存在的第二只火之召唤兽伊芙利特之手、自己被卖为奴隶的悲惨境地,直到多年后,他作为刺杀者前往铁王国军队中刺杀对方化行者时,才发现对方竟然是自己的青梅竹马吉尔,于是一段关于找回自我、揭开过往悲剧的真相、以及拯救世界于黑死区域蔓延的宏大冒险,就此拉开了帷幕。

游戏剧情

时间来到大陆历860年,此时瓦利斯泽亚的大地上出现了大面积的黑死地带。黑死地带是由于以太枯竭而出现的现象,我们可以将它理解为一种特殊的自然灾害。罗扎利亚公国国王埃尔文为了获得更多母水晶的力量,保护国土和人民不被黑死地带侵蚀,决定向西边的铁王国发起进攻。按照惯例,在战争之前需要前往举行神圣仪式的堡垒不死鸟之门请示天启,祈求胜利。

晚上,王后安娜贝拉希望本次行动不要带上自己的小儿子约书亚。约书亚是罗扎利亚公国继承不死鸟之力的显化者,也是主角克莱夫的弟弟。埃尔文表示,请求天启必须要有显化者的力量才可以。第二天,埃尔文率军前往不死鸟之门,而克莱夫受托先去旁边的湿地调查异变。在湿地中,克莱夫不仅遇到了魔物,还出现了巨大的魔界花,这让主角感到有一丝异样,但也没有过多追究。时间来到晚上,克莱夫已经从湿地来到不死鸟之门,并与军队汇合,众人沉浸在战前宴会之中。

但此时,一伙来自神圣桑布雷克的士兵暗杀了守卫,潜入不死鸟之门中并四处放火。待克莱夫和约书亚等人收到通报,城内已经是一片火海,守卫军死伤无数,四处都是桑布雷克的士兵。众人合计之后,决定由克莱夫在城内阻挡敌军,埃尔文、约书亚在护卫陪同下趁乱逃出城外。但在护卫之中却出现了叛徒,埃尔文为了保护约书亚而死。约书亚由于亲眼目睹了父亲的死亡而精神崩溃,导致体内的不死鸟之力暴走,召唤出不死鸟开始无差别攻击。另一头的克莱夫在与敌人作战时见到了一个身穿披风,戴兜帽的男子,在远处说着什么。这时,城内火光四起,一头不死鸟冲天而起。克莱夫想要前去帮忙,但却突然开始产生剧烈的头疼,恍惚中看到一个全身是火的身影。紧接着,另一头火之召唤兽伊芙利特突然出现,向不死鸟冲去。两头召唤兽扭打在一起,但不死鸟渐渐败下阵来。克莱夫眼睁睁地看着伊芙利特将自己弟弟化身的不死鸟活活打死,却无能为力。一夜过去,安娜贝拉带领着桑布雷克的士兵来清理战场,原来是她透露了本次行动的消息,并在军队中安插了内鬼。在一片残骸之中,士兵们找到了失去意识的克莱夫,安娜贝拉以让他成为奴隶为桑布雷克效力为由,将他带回了桑布雷克。

13年后,时间来到大陆历873年,西边的达尔梅奇亚共和国和铁王国正在交战。此时的克莱夫已经成为了桑布雷克的禀赋者(可以使用魔法的奴隶,也会被用作士兵),他跟随一个小队前往铁王国,想要趁乱杀死铁王国的重要战力,身为显化者,能够使用召唤兽希瓦的显化者。铁王国由于信奉母水晶,觉得使用魔法是亵渎了水晶之力,因此只是将显化者作为战争工具。而在大战之后,克莱夫一行发现了被当做奴隶押韵的希瓦显化者。趁此机会,小队上前消灭了铁王国的护卫,准备击杀时克莱夫发现她居然是自己儿时的青梅竹马吉尔。吉尔曾是北方部落的公主,为了确保与罗扎利亚公国的和平而作为人质送到了公国,与克莱夫以及约书亚一同长大。克莱夫得知她的身份之后,决定保护她,因此不得不亲手将小队的成员杀死。但这时铁王国的追兵前来,克莱夫已经无以应对。突然天空几道闪电落下,一位名叫希德的男人前来,杀死了所有的追兵,将克莱夫和吉尔带到了藏身处。希德是召唤兽拉姆的显化者,他的梦想是建立一个所有人都能按自己的意愿生活的和平之所,为此保护了大量禀赋者和显化者,同时也希望克莱夫能够加入自己。克莱夫表示对此事并不感兴趣,他只是想要找到13年前杀死自己弟弟约书亚的火之显化者,为弟弟报仇。但希德表示,他知道一个名叫失落之翼的地方有克莱夫想要的情报,因此克莱夫决定和希德一起前往,也正式开始了一场宏大的旅程。

游戏玩法

《最终幻想16》采用浓厚的幻想风格,拥有一段纵横交织的复杂剧情,故事内容涉及很多方面。游戏主要围绕男主克莱夫‧罗兹菲尔德展开,失去了祖国与家人的悲痛,让他走上了一条复仇之路。在这趟旅途中,玩家将能够见证所有主要角色的命运走向。游戏的初始场景是一座要塞中的地牢,小队包含「克莱夫」、他的爱狼「托加尔」以及「西德」三位成员。日常探索时,游戏UI基本处于全隐蔽状态,保证了游玩时的沉浸感。游戏按住L3键指示托加尔在前方带路的方式指引玩家前进。不远处有个需要多次按住R2键才能开启的铁门,此时弹出的教学提示玩家在游戏流程中将会多次遇到这种需要“使劲”的互动点。

玩家完成一场战斗可获得角色EXP(经验值)与AP(能力值),获得足够经验便会升级,而AP将用于获得、升级、精通某项技能。在战斗中击败敌人后,克莱夫能够自动捡起掉落物,每场遭遇战结束之后也会自动吸附全场掉一地的金钱与道具,开门切换场景同样不会打断这一过程,避免了“刚刚有个东西没捡”的窘境。试玩版中没见到宝箱,取而代之的是地面的道具光点,靠近后一样能自动捡起。

在之后的战斗中,玩家将掌握如何击破敌人防御的技巧,可以选择绕到背后攻击,也可使用物理蓄力攻击“燃烧之剑”、魔法蓄力或召唤兽技能直接正面破防。由于克莱夫的角色性能非常强力,正面强攻反而是更优解。蓄力后的魔法会升高一个级别,例如“火炎”在蓄力后会变成“烈炎”,蓄力速度很快,单发伤害提升了数倍,蓄力魔法破防后接冲刺斩也不失为一种好战术。

最终幻想16拥有「聚焦剧情」和「聚焦动作」两种游戏模式。在一周目通关后,游戏将开放“New Game Plus”模式,其中更高难度的「最终幻想Ⅹ」模式为玩家提供了更大的挑战。

官方以大森林的区域展示了「最终幻想」模式与首周模式的不同点,其中,「最终幻想」模式下玩家能遇见各种不同等级的敌人,并且会遇到首周目中遇不见的怪物,在区域中的Boss也会不同,例如大森林区域中的中级BOSS在首周为双足飞龙,但在「最终幻想」模式下,等待玩家的是一只奇美拉

特色系统

战斗系统

《最终幻想16》在指令战斗的基础上再进一步,将玩家角色的操作性能大幅度提升。现在你不仅可以使用平A连击,还有类似《鬼泣5尼禄红刀的魔法爆发机制,甚至可以在空中踩怪延长滞空时间,在攻击间隙随时进行“燃烧剑”的蓄力作为伤害填充等操作。《最终幻想16》的战斗并不完全聚焦于动作,仍然保留了系列传统的“指令技能”与“Break”机制,在兼顾操作流畅性的同时,沿袭了传统JRPG“积攒资源打爆发”的战斗流程。

装备系统

《最终幻想16》装备槽位一共包含了武器、防具、护腕以及三个饰品总计6个装备槽。但作为一款ARPG,武器、防具这些主要装备,唯一的区别只是数值的些许改变,并没有提供足够多的新能力,亦或是技能额外附加特效等等。其余的三个饰品槽的重要性甚至还略有不如。《最终幻想16》的“聚焦剧情”模式能够装配效果不同的自动戒指,这些自动戒指占用的便是饰品槽位。

任务系统

游戏内的任务分为主线任务、委托(一般称其为支线)。主线任务,按下导览按键可以显示目的地,迷路时可以使用。委托,和特定角色对话可以承接任务,完成后获得报酬。进行中的清单,可以理解为追踪任务,最多可以同时追踪3个任务(包括主线和委托)。

成就系统

参考资料:

角色介绍

角色人物

玩家可以在游戏中控制主角进行战斗通过剧情。也会在一些特殊的游戏剧情中进行弟弟的控制通关。同时在游戏中玩家还可以获取到属于自己的召唤兽。这些召唤兽小伙伴也是可以直接在游戏中进行控制的。所以本作中是不只可以控制主角进行战斗和冒险的。

召唤兽

国家

游戏中的角色主要分为以下阵营,分别是罗扎利亚公国、神圣桑布雷克皇国、沃鲁德王国、达尔梅奇亚共和国、铁王国以及水晶自治领。

在这片大地上的各个角落都存在着巨型水晶——“母水晶”。在母水晶的周围充斥着以太,国家因此繁荣、人们也得以使用魔法、在安宁之中生活。各个国家都拥有自己的母水晶,并且围绕着各地的母水晶不断发生战乱。在经历了一系列的战乱之后,罗萨利亚公国、赞布雷克皇国、沃路德王国、达尔梅基亚共和国、铁王国等诞生了不同的文化、秉持着不同的思想的国家成立了。虽然各个国家之间一直都有着摩擦,但基本上都还处于和平稳定的局面,但在侵蚀世界的“黑色一带”出现之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了。

恶名精英

地图机制

《最终幻想16》有四个大区域,每个大区都有一张地图:桑布雷克、罗札利亚、达尔梅奇亚、沃鲁德。除此之外还有一张包含完整大陆的世界地图,可以从中选择大行政区。在推进主线剧情的过程中,玩家会自动前往所有大区域,通关主线剧情后,依然可以在这些区域中自由探索,地图上的蓝色方尖碑标记可以传送。

操作按键

参考资料:

音乐原声

参考资料:

制作与发行

制作

关于游戏开发,《最终幻想16》制作人和游戏总监高井浩称,其团队先做了伊弗利特和迦楼罗的战斗,并让伊弗利特和迦楼罗近战肉搏,开发团队花了9个月的时间完成了这一部分的工作。然后这场伊弗利特和迦楼罗的战斗就成了巨型召唤兽之间的打斗的原型。之后其他召唤兽的设计就会在这个基础上进行制作,但是由于每个召唤兽都有各自的特点和动作,所以开发团队需要一个个不断的试错,才能将这些演出逐个做出来。

关于游戏特色方面,制作组根据最终幻想系列的特色,设计了精美的画面、引人入胜,能让人沉浸的剧情和战斗系统等三个方面来吸引老玩家。此外,还有老玩家熟悉的水晶,召唤兽等要素,可以充分感受到最终幻想系列的味道。而战斗方面,可以完全自动攻击的动作设计将更吸引新玩家。不论是对这个系列熟悉还是不熟悉的玩家,擅长或者不太擅长战斗类作品的玩家来说,都可以通过一些辅助的配件通关剧情,体验主角克莱夫的一生。

发行

2023年3月8日,《最终幻想16》公布了最新的短实机画面。展示了游戏中的狼狗伙伴探索道路的画面。2023年3月23日,《最终幻想16》发布主角克莱夫好伙伴狼犬Torgal的第三弹实机短片。2023年3月27日,《最终幻想16》公布了新的预告片、同时展示了新的实机。次年1月,《最终幻想16》公布了新的实机战斗片段。4月14日,在《最终幻想16》专题直面会上,Sqaure Enix确定日本歌手米津玄师将为《最终幻想16》演唱主题歌。同日,SE动作角色扮演游戏新作《最终幻想16》发布了最新实机演示,展示了游戏中的诸多要素。2023年4月14日,索尼官方公布了25分钟的《最终幻想16》实机演示视频。4月15日,史克威尔 艾尼克斯分享了《最终幻想16》的几张全新截图,展示了游戏中的美丽风景。

4月19日,《最终幻想16》官方发布最新实机宣传片,展示了主角在各种地貌场景下的探索画面,还有陆行鸟骑行。4月25日,《最终幻想16》官博公布了新的游戏实机,展示了挑战超大召唤兽的震撼战斗。5月1日,SE宣布,《最终幻想16》的原声带将于7月19日正式发售。分为豪华版和通常版两个版本。5月7日,《最终幻想16》官方发布新实机片段。5月17日,《最终幻想16》公布了特设玩法“召唤兽能力”的中字介绍视频。5月25日,SE公布了《最终幻想16》的预告。6月8日,IGN发布《最终幻想16》实机演示内容。6月12日,《最终幻想16》官方公布「故事」宣传片。6月11日,《最终幻想16》官方发布了角色介绍短片——雨果·库普卡。6月12日,SQUARE ENIX官方公开了《最终幻想16》的真人预告片。6月20日,《最终幻想16》发布1.000.002新补丁。

2023年6月22日,《最终幻想16》正式发售。该游戏发售后仅六天,全球的销售就突破至300万。12月8日,《最终幻想16》获得腾讯电竞运动会最佳音乐奖。

游戏衍生

2023年6月29日,《最终幻想16》宣布游戏官方艺术集将于2024年3月19日发售,精装版艺术集共304页,包含数百幅概念艺术和插图以及人物设计草图。7月14日,《最终幻想16》官推宣布和HyperX合作推出《最终幻想16》主题游戏耳机。

所获荣誉

参考资料:

销售情况

《最终幻想16》发售后仅六天,全球的销售就突破至300万。2024年11月,eXtas1s的报告显示,自发布以来,《最终幻想16》Steam版仅售出28.9万份,销量低迷。

首发售价

参考资料:

游戏评价

《最终幻想XVI》就像是不小心把减法做过了头的优等生,导致游戏中的大部分“角色扮演游戏”要素只留下一个简单的空壳。诚然,你依旧可以在游戏最显眼的地方看到“等级”“装备”等经典的角色成长要素,可在敌人能力值随着玩家同步增加,装备不再含有任何“特效”的基础设计下,它们的作用似乎也就只剩下了单纯的“数值展示”,加上本作同样没有“职业”“属性克制”等经典设定,使得其作为“JRPG”应有的策略性乐趣进一步被削减——在绝大部分时候,玩家只要换上数值更大的那件装备就好,并不需要考虑其他问题。(3dm评)

《最终幻想16》是《最终幻想》系列作品的一次颠覆,战斗系统从即时指令跨越到ARPG式的即时动作,而充满成人要素的、略显黑暗的主线剧情对比以往更是有了巨大的改变。在剧情方面上整个主线有大约10个小时左右的过场动画,配合优秀的配乐带给玩家足够的沉浸感。在战斗方面繁多的召唤兽能力、场面火爆的召唤兽战斗,能够给玩家留下了相当深刻的印象。(游侠网评)

相关事件

2022年11月,《最终幻想XVI》由于游戏角色缺乏“多样性”,该作品引发多家欧美媒体和部分网民的抨击。美国游戏娱乐媒体IGN11月4日发布了对《FF16》制作人吉田直树等人的专访内容,这家美国媒体的记者直接向吉田直树问道:“关于游戏中的多样性,我们能否期待在《FF16》中看到黑人角色,或者一般的有色人种(非南非白人角色)?我想再澄清一下,迄今为止,游戏的预告片以白人角色为主,这个话题引发讨论,我想弄清楚,我们是否可以期待最终的游戏(角色)更加多样化?”

针对这一记者提问,吉田直树做出了很长的回答。首先,吉田说道:“这是一个很难回答的问题,但并不令人意外,因为娱乐媒体的多样性最近已经成为一个备受讨论的话题。”随后,他很直白地告诉美媒:“然而,我的答案最终可能会让一些人失望。”

吉田解释称,“从开发的最初阶段开始,我们的世界观设计理念就一直以中世纪的欧洲为主,并融入了当时盛行的历史、文化、政治等元素”,瓦利斯提亚(《FF16》故事发生的架空大陆)是一个在地理和文化上与世界其他地方隔绝的大陆,“由于这一设定的地理、技术和地缘战略限制”,在国家、种族和文化的多样性方面,瓦利斯提亚“永远不会在多样化方面去贴近现代地球”。

吉田表示:“最终,我们认为,虽然将种族多样性融入瓦利斯提亚是很重要的,但将这个单独的要素过度融入到更宏大的世界里,最终会导致违背我们最初在世界观设定中定下的那些叙事界限。”他告诉记者:“我们正在讲述的故事是架空的,没错,但它也基于现实。”

在回答这个问题的最后部分,吉田修平强调:“我们只是希望人们不要将重点放在游戏角色的外在形象上,而是去关注他们是谁,从性格、背景、动机等方面上,他们是复杂而多样的人物。”

吉田的这番回答看起来激怒了一些欧美媒体,多家有关游戏的外媒以尖锐的措辞对吉田的“借口”进行抨击。英国游戏媒体“PCgamer”5日刊载题为“《FF16》是最新的一款使用历史‘现实主义’为借口排除黑人角色的游戏”的文章,文章反驳吉田修平的说法称,“吉田的解释并不令人满意,而且在历史上也不准确。有色人种曾出现在中世纪的欧洲,而且并不是短暂出现”。随后,文章开始列举支持这种说法的例子。

参考资料

最终幻想16 FINAL FANTASY XVI.豆瓣.2023-11-20

最终幻想16主线35重新决意流程图文攻略.3DM.2023-11-20

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