《半条命》(Half-Life,别名半衰期)系列游戏是由Valve开发并发行的第一人称视角射击游戏。该系列共有《半条命》《半条命2》《半衰期:爱莉克斯》三部正传作品。《半条命》系列游戏的首部作品是《半条命》,于1998年11月9日在PC平台发售。2004年11月6日,Valve发布了《半条命2》,并以新的设定、角色为基础的游戏方式取得了更大的成功。2020年3月24日,同系列VR游戏《半条命:爱莉克斯》发布。
《半条命》系列均为第一人称射击游戏,玩家需要合理控制人物完成任务目标以推进剧情。游戏故事围绕着主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的冒险经历,他是一位来自黑山基地(Black Mesa)研究设施工作的年轻科学家。他的实验意外开启了一个异次元的门,导致外来的生物入侵地球。游戏混合了射击、解谜和探索元素,玩家将扮演主角戈登·弗里曼,使用各式武器和工具在一个科幻环境中与外星生物以及军队作战。除了战斗,游戏还包含复杂的环境谜题,玩家需要与环境互动、探索解谜来解决问题。
《半条命》系列游戏首次将叙事剧情与FPS融合起来,模糊了关卡这一概念,同时又提供了多种的解决方案,使得线性叙事的游戏流程保留了一定自由度。从《半条命》以后,游戏业界才开始注重FPS游戏的剧情刻画。《反恐精英CS1.8》《军团要塞·经典》等游戏也深受其影响。截至到2008年12月,《半条命》系列在全球范围内的销售量接近3300万套。《吉尼斯世界纪录大全》将《半条命》认定为“PC平台史上销量最高的第一人称射击游戏”。
系列游戏
《半条命》系列是一组包含正作、演示与重制版、DLC的集合。《半条命》系列主要包括3部系列正作(讲述主线剧情和提供主要玩法),5部演示与重制版(展现游戏特色与玩法),5部DLC(提供游戏外的额外内容、扩展故事线等)。
除了游戏本身的内容与玩法外,《半条命》的一些游戏模组也十分流行,被独立游戏开发者广泛应用,他们创作了众多的多人电子游戏模组,例如《反恐精英CS1.8》和《胜利之日》等。
系列正作
《半条命》系列游戏包括三部正传作品:《半条命》《半条命2》《半衰期:爱莉克斯》。
旁支作品
演示与重制版
《半条命》系列的演示版和重制版展示了这一经典第一人称射击游戏的特色和游戏性。演示版包括《半条命:上行链路》和《半条命:第一天》,这两者分别提供了原始游戏的独立章节体验和初期关卡预览,《半条命2》的演示版《半条命 2:消失的海岸线》则展示了游戏的视觉效果。重制版包括《半条命:死亡竞赛:起源》和《半衰期:起源》都利用了Source引擎重制了经典多人在线射击模式,不仅升级了图形和物理效果,还在细节上做了大量优化和改进。
DLC
《半条命》系列的DLC是游戏开发者在原始游戏发行后提供的额外内容,它们扩展了游戏的故事线、增加了新的游戏级别、功能、任务、装备和其他元素。《半条命》发售后,1999年11月1日维尔福集团与Gearbox Software合作开发了《半条命》资料片《半条命:针锋相对》《半条命:蓝色行动》(2001年6月1日)和《半条命:衰变》(2001年11月14日)。《半条命2》发售后,2006年6月1日Valve开发了其资料片《半条命2:第一章》,2007年10月10日发布《半条命:第二章》。
游戏模组
自从1998年发行以来,《半条命》虽然没有得到维尔福的更新支持,但却受到了许多独立游戏开发者的青睐。在《半条命》游戏中,附带了一个名为"维尔福集团 Hammer Editor"的关卡设计开发工具,同时维尔福还推出了一套软件发展套件,使开发者可以自由修改游戏内容和制作游戏模组。随后,这两套工具被独立游戏开发者广泛应用,他们创作了众多的多人电子游戏模组,其中包括《反恐精英CS1.8》(Counter Strike)、《军团要塞·经典》(Team Fortress Classic )、《胜利日》(Day of Defeat)、《物竞天择》(Natural Selection)、《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch)等。这些模组取得了巨大的成功,其中最为著名的为《反恐精英》。《反恐精英》最早于1999年作为《半条命》的游戏模组推出。受到玩家的喜爱,维尔福集团在2000年收购了《反恐精英CS1.8》的版权,并聘请模组开发者黎明(Lê Minh)和杰斯·克里夫(Jess Cliffe)继续参与游戏的后续开发,他们将游戏从原来的模组(MOD)扩展为独立游戏,并于2000年11月8日正式发布了1.0版本的《反恐精英》。
背景设定
世界观
《半条命》系列的世界观深入且复杂,涉及多个维度和宇宙中的力量,它不仅涵盖了科技的发展和跨维度旅行的想象,也包括了政治和生物伦理的深刻议题。联合军的统治、Vortigaunts的反抗、黑山实验室的研究,以及戈登·弗里曼的冒险,共同绘制了一个关于权力、生存和反抗的宏大叙事。
《半条命》系列核心的故事围绕着联合军(Combine),一个强大的宇宙组织,其作战单位由先进的生物合成技术制成。联合军的策略是发现新星球,利用那里优秀生物的脱氧核糖核酸合成超级士兵,随后使用这些士兵占领该星球。故事的一部分始于联合军对Vortigaunts人的星球的入侵。Vortigaunts是一种先进文明,但他们的星球在联合军的攻击下迅速沦陷。一部分Vortigaunts逃到了Xen星球,一个由马克·莱德劳(Marc Laidlaw)描述为宇宙空间穿越的交通枢纽的地方。Xen星球充满了从宇宙各地传送而来的各种生物,如猎头蟹和蚁狮等。在联合军追击到Xen之后,他们并没有完全消灭Vortigaunts,而是利用Xen星球的环境和生物,以Vortigaunts为基础,合成了适应Xen环境的超级士兵。Vortigaunts的首领尼恩斯(Nihilanth)被联合军控制并改造,被委任管理Xen星球。
与此同时,地球上位于新墨西哥州的黑山基地研究所,是另一个重要的故事发展地。这里的科学家们,包括主角戈登·弗里曼博士,正在进行空间传送技术的研究。与黑山基地研究所竞争的是光圈科技(Portal系列中的公司),它们也在研发自己的空间传送技术,在一次实验中,光圈科技的Borealis破冰船以及所有乘客在地球表面上神秘消失。黑山基地的异常物质实验室,戈登·弗里曼被要求对采样品进行激光扫描分析,却意外触发了整个半条命故事的导火索事件,故事主线剧情由此正式开始。
主线剧情
《半条命》
该系列第一部作品《半条命》的剧情围绕主角戈登·弗里曼的经历展开,他是一名理论物理学家,在新墨西哥州的一个秘密地下研究设施——黑山基地研究所工作。游戏一开始,戈登·弗里曼利用研究所内的运输系统前往异常物质实验室进行实验。在此期间,他从其他科学家的对话中了解到电脑系统出现了故障,因此戈登·弗里曼必须穿上H.E.V防护衣才能进入实验室进行实验。戈登·弗里曼被要求使用扫描激光进行样品分析,然而这一操作意外地引发了“串联共振”(resonance cascade)现象,打开了Xen星球和地球之间的通道,导致大量外星生物入侵研究所。戈登·弗里曼必须穿越被外星生物和后来到达的军队占据的设施,后者的目的是封锁事件并消灭所有证人,包括研究所的工作人员。
在他的逃生过程中,戈登·弗里曼与一些幸存的科学家和安保人员合作,他们告诉他唯一结束灾难的方法是到达研究所的另一端,杀死位于Xen的生物——尼恩斯(Nihilanth),这是导致共振级联的根源。戈登·弗里曼不停地战斗并穿过被破坏的研究所,途中遭遇各种挑战,包括解决环境谜题和对抗敌对生物。最终,他通过传送门进入Xen星球并成功击败了尼恩斯。战斗结束后,戈登·弗里曼遭遇了一位神秘的人物,自称为“G-Man”,他对戈登·弗里曼行为表示赞赏,并提供给他一个选择:要么接受G-Man的受聘邀请并进入休眠状态,等待进一步的指示;要么被丢弃在一个被敌人包围的地方,游戏的结局视玩家的选择而定,但不论选择何种结局,《半条命2》中都暗示戈登·弗里曼接受了g-man的提议。
《半条命2》
《半条命2》的剧情接续了第一部游戏的故事,但场景转移到被外星种族“联合军”(Combine)占领的地球。这个强大的跨维度帝国利用了从“Xen”维度来的技术,征服了地球,将其变成了一个专制的警察国家。游戏开始时,戈登·弗里曼被神秘的G-Man从休眠中唤醒,并送到城市17,这是联合军统治下的一个城市。戈登很快就加入了地球上剩余的人类抵抗组织,并且与他们一起开始了针对联合军的反叛行动。
在游戏中,戈登·弗里曼遇到了多位关键角色,包括他的老朋友巴尼·卡尔霍恩,他在黑山基地事件中幸存下来,并成为了抵抗力量的一员;以及科学家伊莱·万斯和他的女儿爱莉克斯·万斯,后者成为了戈登·弗里曼的主要盟友。伊莱和爱莉克斯帮助戈登打开了通向联合军监狱的传送门,戈登·弗里曼在那里成功地解救了被俘的抵抗成员。随着戈登·弗里曼对抗联合军的行动逐渐深入,他发现了联合军在城市17中的核心设施——“城市17堡垒”和其背后的大脑,一个名为“布里恩”的人类合作者。戈登·弗里曼和抵抗力量发起了一场针对堡垒的全面攻势,并在爱莉克斯的帮助下闯入堡垒深处。在《半条命2》的高潮部分,戈登和爱莉克斯试图破坏堡垒中的暗能,以切断联合军的控制力。在最后一刻,g-man再次出现,冻结了时间,表示戈登·弗里曼再次完成了他的任务,然后把他放回了休眠状态,而游戏就此结束。
《半条命:爱莉克斯》
《半条命:爱莉克斯》的故事发生在《半条命》和《半条命2》之间。在这部游戏中,玩家扮演的是爱莉克斯·万斯,她和她的父亲伊莱·万斯一起在联合军占领下的地球上为抵抗力量工作。游戏开始时,爱莉克斯正在执行一个任务,目的是救出被联合军捕获的抵抗成员。在这个过程中,她得知联合军掌握了一种可能改变战争走向的超级武器。为了找出这个武器的秘密并阻止联合军使用它,爱莉克斯与她的父亲以及其他抵抗成员进行了一系列的行动。随着剧情的推进,爱莉克斯揭露了更多联合军的阴谋,并与各种Xen生物以及联合军士兵进行了多次交锋。游戏中,爱莉克斯不仅要与敌人战斗,还要解决复杂的谜题,使用各种工具和武器,包括标志性的重力手套,这些手套允许玩家通过虚拟现实操作环境中的对象。最终,爱莉克斯发现所谓的“超级武器”实际上是一艘崩溃的联合军监狱飞船,里面关押着来自未来的戈登·弗里曼。
在一番努力之后,爱莉克斯成功地拯救了戈登。然而,在游戏的结尾,g-man出现并向爱莉克斯展示了她父亲将被联合军杀害的未来。G-Man提出了一个交易,爱莉克斯可以改变这个未来,但作为代价,她必须同意替代戈登成为G-Man的新“雇员”。爱莉克斯接受了这个交易,她的父亲被救活,而她自己则被G-Man带走了。
主要人物
游戏玩法
《半条命》系列以其叙事与FPS结合的玩法深刻影响了第一人称射击游戏的发展。在这个系列中,玩家扮演主角戈登·弗里曼,从其视角体验丰富的故事和挑战。游戏融合了紧张的射击动作、复杂的环境谜题和深入的探索元素。
射击战斗:玩家需使用各种武器和工具与各种敌人战斗,这些敌人包括外星生物和联合军等,同时在战斗中也需要合理使用血包、炸药等资源。大部分情况下,主角是单兵作战,但偶尔也会得到非玩家角色(NPC)的帮助。例如警卫可以跟随主角行动,为主角提供火力支援和情报。然而,如果玩家攻击了警卫或科学家,警卫也会对玩家进行反击。系列中的战斗不仅要求玩家的反应速度,也考验战术规划能力,如有效利用掩体和环境。
探索解谜:《半条命》系列同时强调环境互动和解谜,玩家需要观察周围环境,利用物理规律和可用资源来解决问题和推进故事。例如游戏中的某些BOSS无法被普通武器击杀,玩家必须利用关卡场景中的特殊设施才能将其消灭。游戏中的故事通过环境细节、角色对话和玩家的探索逐渐展开,几乎不依赖传统的剧情动画,从而提供了一种沉浸式的叙事体验。
难度选择
《半条命》系列游戏设有简单、中等和困难三种难度级别,难度选择影响游戏的多个方面,如敌人的伤害、玩家的健康和弹药的可用性。难度越高,玩家的武器杀伤力越低,而敌人的血量则越高。除了这些标准选项,某些《半条命》游戏或模组可能还提供额外的难度设置或自定义选项,让玩家能够根据自己的偏好调整游戏体验。
存档机制
《半条命》系列在其存档机制上也体现了一定的变化和发展,适应了不同版本的游戏设计和玩家需求。《半条命》中需要玩家手动存档,允许玩家在任何时刻手动保存游戏进度。同时游戏内也提供了快速存档和加载的功能,让玩家能够迅速保存当前状态并在需要时重新加载。《半条命2》及其续作引入了自动存档点,通常在进入新区域或完成重要事件后触发。玩家仍然可以手动保存游戏,以及使用快速存档和加载功能,后续的游戏沿用以上存档机制。
战斗机制
《半条命》系列的战斗机制以多样化的武器使用和战斗策略为特点,为玩家提供了一个深度且富有挑战性的战斗体验。在这些游戏中,玩家通过直观的第一人称射击动作与各种敌人交战。玩家可以选择的武器广泛,从传统的枪械如手枪和步枪到更为先进的武器如能量武器和标志性的重力枪,后者允许玩家操控环境中的物体进行攻击和防御。敌人的人工智能(AI)设计精巧,能够智能地反应玩家的行为,例如进行迂回、利用掩体或协调攻击,增加了战斗的复杂度和战术深度。环境在战斗中扮演重要角色,玩家可以利用周围的环境进行攻击或防御,例如引爆可爆炸物或使用物体作为掩体。此外,健康和护甲系统要求玩家在战斗中保持警觉,玩家同样需要合理分配和寻找资源(弹药、血包等)以维持生存、强化自身。
基本属性
在游戏画面下方,会显示有生命值、防护服能量及弹药数量。玩家可透过急救站和能量泵来补充生命值与能量,另外在特定的地点也会放置急救包、防护衣能量补给、武器弹药,而许多的木箱藏有上述物品,玩家可用撬棍打碎木箱来获得补给。
参考资料来源
动作系统
从《半条命》初代的基础动作到《半条命2》的高级物理互动,再到《半衰期:爱莉克斯》中的虚拟现实体验,这一系列游戏在动作系统随着游戏的发展而不断更新。系列首发作品《半条命》中玩家的基础动作包括行走、跑动、跳跃、蹲伏,以及游泳。这些动作是玩家探索环境和回避敌人攻击的基础。环境互动中玩家可以操作开关、移动箱子、使用梯子等,这些互动虽然基础,但为解谜和探索提供了必要的工具。战斗动作包括瞄准、射击、换弹等,为FPS游戏的标准操作。《半条命2》引入Source引擎后,物理互动变得更加真实和复杂。玩家可以推动或抓取物体,用于解谜或创造战术优势。玩家可以使用更灵活的跳跃和蹲伏,使得玩家能够更有效地应对环境挑战和敌人威胁,重力枪让玩家能够操纵环境中的物体。《半衰期:爱莉克斯》中应用了VR技术,玩家通过头盔和手柄实现更自然的视觉和手部动作。在VR环境中,玩家可以直接用手抓取、投掷物体,或在虚拟空间中国移动通信集团和躲避。
武器装备
《半条命》系列的武器装备随着系列的发展,不断引入新的武器和功能。系列首发作品《半条命》中奠定了基础的武器类型和功能。后续的武器随着剧情和系列玩法的发展而新增类型或功能,《半条命2》及其续作中引入了重力枪,为解谜和环境互动带来了新的维度。到了《半衰期:爱莉克斯》,在虚拟现实(VR)环境中,优化了武器操作,并增加了VR专用武器,例如重力手套,为玩家提供了全新的交互方式。
参考资料来源
成就系统
《半条命》和《半条命2》及其最初的发布版本,并没有内置的成就系统。随着《半条命2》的后续更新和重发布,特别是在Steam平台上,维尔福集团公司为这些游戏加入了成就系统。例如,《半条命2》的Steam版本就包括了一系列成就,要求玩家完成特定的任务或达到某些游戏里的成就,这些成就包括但不限于完成游戏的特定章节、使用特定的方法击败敌人或发现隐藏的游戏区域等。《半衰期:爱莉克斯》,作为较晚发布的游戏,它自开始就内置了成就系统。这些成就不仅鼓励玩家探索游戏的每一个角落,也增加了重玩价值,促使玩家尝试不同的游戏方式来解锁所有成就。
开发制作
游戏开发
《半条命》是由维尔福(VALVE)开发的第一款游戏。维尔福成立于1996年,由前微软员工加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)创立。在游戏开发初期,团队的目标是开发一款动作游戏,并获得了id Software的授权,对《雷神之锤》游戏引擎进行了多项改进,并增加了骨骼动画和Direct3D等技术支持。据一位游戏开发者在《电脑加速》杂志上透露,维尔福对《雷神之锤》游戏引擎的脚本和代码进行了超过70%的修改。然而,由于维尔福刚刚进军动作游戏产业,最初在寻找游戏发行方面遇到了困难。幸运的是,雪乐山(sierra)公司对维尔福的理念表示认可,并对基于《雷神之锤》引擎的游戏表现出了兴趣,最终与维尔福签订了一份游戏发行合约。
在《半条命》的早期开发阶段,游戏最初被命名为"Quiver",这个名字灵感来自于作家斯蒂芬·埃德温·金的小说《迷雾》中的Arrowhead军事基地。根据开发团队成员哈瑞·泰斯利的说法,《毁灭战士》对《半条命》制作团队有着深刻的影响,他们希望《半条命》能够在恐怖氛围方面与《毁灭战士》相媲美。在1997年初,《半条命》首次在E3游戏展上露面。维尔福集团在发布会上展示了游戏中动画系统的AI机制,引起了广泛关注。维尔福于1997年8月邀请了科幻作家约翰·马可雷德洛为《半条命》设计游戏角色和关卡。原计划于1997年底发布的《半条命》,由于维尔福认为游戏品质尚不完善,需要进行重大修改而推迟发售。所以当时的他们做出了一个艰难的选择——“删除所有关卡,全部推倒重来”,项目延期了整整一年,直到1998年11月游戏才得以正式发售,一经发售便获得了超过40个“年度最佳游戏”奖,得到来自全世界玩家的赞誉,同时也被吉尼斯世界纪录认证为有史以来最畅销的第一人称射击游戏。
在《半条命》获得口碑销量双丰收的同时,也让Gabe和Mike两个人赚得盆满钵满,但是他们并没有继续开发新作的打算。而是转头把资料片的开发工作转交给了当时还不是很著名的Gearbox Software(也就是《无主之地》系列的开发商)。而Gearbox也开发出了《半条命:蓝色行动》以及《半条命:针锋相对》两作分别以Black Mesa基地科学家及基地安保人员巴尼的视角对原作剧情进行了补足,同时在PS2平台上推出了双人合作的版本《半条命:衰变》。《半条命》是基于Id Software的“雷神之锤引擎”经过大改开发而成,自然也就和《雷神之锤》一样支持玩家自由使用Mod来增添游戏的趣味性。而其中最为著名的两个Mod便是《军团要塞·经典》以及《反恐精英CS1.8》。《军团要塞》设定了九个功能不同的职业,并提供了诸如夺旗、推车等日后启发了大批游戏的战斗模式。
在《半条命》及其各种衍生作品大热的时候,维尔福集团却把工作重心转移到了别的地方——2002年3月,Gabe在游戏开发者大会上宣布推出自家的数字化游戏平台,也就是我们现在熟知的Steam。可在当时,玩家们并不买账,因为那时候的维尔福已经沉寂了好几年,大家都想看到《半条命》系列的新作。到了2003年的E3展会,维尔福把系列正统续作《半条命2》展现在世人眼前,游戏使用维尔福全新开发的Source(起源)引擎打造,演示凭借着精致的画面、出色的物理效果等内容在玩家群体中引起了不小的轰动。
游戏原本定于同年9月发行,正值游戏发售之际,Gabe发现网络上到处都在流传与发行版相差无几的未完成版《半条命2》,经过一番内部检查后发现是维尔福集团的内部网络遭到黑客入侵,游戏的核心代码以及一些地图、材质文件被散布到网络上供人随意下载。虽然最后入侵的黑客被捕,但无奈之下Gabe只能宣布游戏再次跳票,重做部分关卡内容。到了2004年11月,《半条命2》正式发行,不仅在媒体测评中获得了诸多正面评价,同时也获得了不少游戏界的大奖。到了2008年,全球《半条命2》仅实体版的销量则至少达到了650万套(含Steam售出的数字版约850万套),已经超越前作一跃成为世界上最畅销的第一人称射击游戏。在发售一年后的2005年10月,维尔福集团放出了《半条命2》的第一个技术展示Demo《半条命:消失的海岸线》。在2006年和2007年,维尔福先后发售了剧情紧密衔接的两部续作《半条命2 第一章》以及《半条命2 第二章》。
《半衰期:爱莉克斯》其实是维尔福内部在《半条命2:第二章》推出后第6次开发系列新作。Keighley 介绍,之所以维尔福在过去十年里推出的新作越来越少,是因为他们的内部开发力量主要集中在Source 2引擎,而且内部文化也让员工们不那么急迫地开发新项目,许多内部草案都是在酝酿多年以后被中止,没能投入正式开发。在Source2引擎的试验性项目中,维尔福有过许多废案,比如曾经报道过的一款RPG项目结合了《怪物猎人》《黑暗之魂》《上古卷轴》但却没能走出概念创意阶段,还有一款开放世界的《求生之路》项目,一款名为《Arti》的建造/拆解游戏,甚至还曾有过《半条命3》的项目。维尔福集团不断增加底层技术方面的投资,最初重视AR,但2013年裁掉了硬件团队的大量人员,转而投资VR。在2016年早期,几名员工发现了问题,他们有太多小型废案,于是开始集结起一个大型团队,开发一款大型VR项目,充分发挥维尔福对于Vive设备的重视,这个项目就成为了《半衰期:爱莉克斯》,于2020年3月24日发布了PC端。
玩法设计
从1998年推出的初代《半条命》开始,该系列就以其融合叙事和游戏玩法的方式革新了第一人称射击(FPS)游戏,通过环境互动和解谜元素打破了传统射击游戏的模式,为玩家提供了沉浸式的故事体验。到了《半条命2》,引入的Source物理引擎不仅在视觉上带来革命性的提升,更通过重力枪等创新工具极大丰富了玩家与游戏世界的互动方式。此外,游戏中更丰富的故事线和角色深化了玩法的层次。到了《半衰期:爱莉克斯》,系列首次探索了虚拟现实(VR)领域,这不仅是技术上的飞跃,更是玩法上的革新。在VR环境中,游戏实现了前所未有的身临其境体验,从手动装填武器到自然地抓取和操控物体,每一个动作都显得更加真实和直观。整个系列通过不断的技术创新和对玩家体验的深思熟虑,不仅推动了游戏技术的发展,也在游戏叙事和交互设计方面树立了新的标准,使《半条命》系列成为游戏史上的经典之作。
游戏美术
《半条命》系列的美术风格自游戏首次推出以来,就以其独特的科幻美学和对细节的深入刻画而备受赞誉。在初代《半条命》中,游戏展现了以黑山研究所为核心的工业与科幻相融合的设计,营造出一种既真实又充满神秘感的环境,尽管受限于当时的技术,但游戏的环境细节,如指示牌和实验室装备,都极具沉浸感。进入《半条命2》,系列在美术设计上实现了显著的飞跃,城市17的反乌托邦风格,结合了东欧建筑元素和科幻感,为玩家呈现了一个被外星力量占领的压抑世界。角色和敌人的设计更为精细,增强了故事的表达力和情感投入。到了《半衰期:爱莉克斯》,在虚拟现实的技术支持下,游戏的视觉效果达到了新的高度,精致的光影、纹理处理以及更加真实的环境细节,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
游戏原声
《半条命》系列的音乐风格是其引人入胜的游戏体验的关键组成部分,为整个系列的氛围和叙事增添了深刻的层次。在初代《半条命》中,音乐风格倾向于低调而紧张,配合游戏的科幻和惊悚元素,营造出一种不断升级的紧迫感。音轨在关键时刻突显,如战斗或重要剧情发展,强化了游戏的情感张力。进入《半条命2》及其续作,音乐风格进一步演化,融入了更多电子和环境音乐元素,与游戏的环境和情节完美融合。这些音轨不仅仅是背景音乐,它们与游戏的动作、剧情和情感走向相呼应,加深了游戏的沉浸感。在《半衰期:爱莉克斯》中,音乐的使用更加精细和战略性,适应了虚拟现实环境的需要,更加注重于提升玩家的身临其境感。
游戏影响
游戏销售
《半条命》与1998年11月正式发行。根据加布·纽维尔自己的预计,《半条命》的预计销量最终大约在18万份左右,但实际上该游戏的销量远远超过了这个数字。截止到1998年末,《半条命》在美国就已经售出超过21万份,累计销售额为860万美元。随着游戏于1999年初在英国等欧洲国家发售,截止到1999年1月19日,《半条命》在全球范围内已经销售了超过了50万份。2004年11月,也就是《半条命》游戏发售5年后,该游戏已经在全球范围内销售超过800万份,这一数字在2008年增长到了930万份。2008年,《吉尼斯世界纪录大全》将《半条命》认定为“PC平台史上销量最高的第一人称射击游戏”。截止到2020年,《半条命》系列游戏销量超过2000万。
数据来源
影响力
2008年,吉尼斯纪录将《半条命》选为“史上销量最佳的第一人称射击游戏(PC)”在《半条命》出现之前。同时代的FPS游戏都不注重构建剧情与塑造主角,只局限于射击。《半条命》突破了这一梏,首次将叙事剧情与FPS融合起来,它模糊了关卡这一概念,同时又提供了多种的解决方案,让线性叙事的游戏流程保有了一定自由度。从《半条命》以后,游戏业界才开始注重FPS游戏的剧情刻画,可以说《半条命》将FPS游戏带向了一个新的世代。由《半条命》的游戏模组也衍生出了许多影响深远的其他游戏,如《反恐精英》《军团要塞·经典》等。
奖项荣誉
游戏评价
媒体评价
Metacritic评:这是该类型有史以来最接近革命性的一步。 《半条命》通过一系列微妙的艺术设计决策,创造了一个独立、可信且引人入胜的现实。
IGN评:《半条命》不断地给玩家带来多样性、惊喜和新的挑战,让玩家着迷。 这是游戏设计史中的杰作,是第一人称射击游戏中的标杆之作。
机核网评:是一部出类拔萃的经典动作冒险游戏,是FPS设计理念的分水岭,是一场颠覆了无数人的行业革命;无论是自身所能给予你的游戏实质体验,还是对整个电子游戏市场的影响,其地位都足以让众人仰慕。
Cincinnati Enquirer评:《半条命》的解谜要素会带来一些问题。 在某些场合,玩家需要被迫做出几乎不可能的跳跃。 此类操作的难度在于玩家需要进行 10 次、15次甚至更多的。 挫败感会使玩家远离本应全神贯注的故事情节。
The Electric Playground评:这是一款让人投入以及迷人的游戏,但只有前半部的游戏有此魅力,后半部的游戏太快达到高潮,显得没有层次。
媒体评分
衍生内容
影片
《半条命:逃离17号城》
《半条命:逃离17号城(英文:Half-Life: Escape from City 17)》是改编自游戏《半条命2》的电影短片系列,由《半条命2》的游戏爱好者David和Ian Purchase导演,短片系列由2009年发布的第一部分(Part One)和2011年发布的第二部分组成。
David和Ian Purchase是加拿大的电影制片人,他们在业余时间、没有正式员工、没有剧本的情况下仅花500美元预算制作出了两部系列电影短片。团队表示第一部仅仅是导演David的作业Demo,其后大家在空余时间才完成了这部精彩短片的续集。第二部分的影片也获得了英国民航局的大力支持与赞助。影片中运用了游戏素材和真人实拍相结合的手法,和一般的低成本影片相比,其特效制作精良、画面结合的也很出色,赢得了其他游戏爱好者的好评。电影中所有的视觉特效都是重新制作的,但很多要素来源于对游戏中画面的重新渲染、改进和真人的特效融合。
《超越黑山》
《超越黑山(Beyond Black Mesa)》发布于2011年,是Brian Curtin导演的致敬《半条命》系列游戏的真人版电影。该影片由《半条命》系列的游戏爱好者耗费1200美元历时2年制作完成,影片讲述的是一个由Adrian Shephard领导的小型组织的进行反抗行动的故事。
游戏
《黑山基地(Black Mesa)》于2020年3月6日发布,是一款由粉丝制作的非官方但得到维尔福集团认可的完整重制,它不仅升级了图形和物理效果,还在细节上做了大量优化和改进,提供了原始《半条命》故事的现代化版本。
参考资料
Half-Life.giantbomb.2023-06-21
当《半衰期》被译成《半条命:智斗怪兽》.触乐网.2023-06-20
半条命2游戏专区.游民星空.2023-05-06
Half-Life.ESRB.2023-06-20
Half-life.PEGI.2023-06-20
Steam商店.Steam.2023-05-06
半条命2.游侠网.2023-08-23
半条命ALYX.游侠网.2023-08-23
HALF-LIFE (R) NOW AVAILABLE FOR THE PLAYSTATION(R)2.gamezone.2023-06-20
重温经典回忆 半条命十五年后登陆Mac平台.叶子墙.2023-06-20
半条命.半条命 官网.2023-11-10
At Valve we make games, Steam, and hardware..valvesoftware.2023-05-06
聊一聊《半衰期》:在G胖的微笑背后,是一名百万富翁的游戏梦.17173新闻中心.2023-06-20
《反恐精英》发展史:金源时代(中).buff.163.2023-05-06
「戰慄時空之絕對武力」火力展示發表會.巴哈姆特.2023-06-20
外国玩家正用《半条命》GoldSrc引擎重制《半条命2》.新浪游戏.2023-05-06
Valve游戏合集.当游网.2023-06-20
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这游戏销量超2000万,曾引起业界巨变,13年后续作终于要来了?.搜狐网.2023-10-31
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