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IT之家 10 月 21 日信息,《饥荒》手游国服版本《饥困荒野》已确认将于 11 月 24 日正式上线,同时 iOS 预约通道已在 App Store 开放。
《饥困荒野》由盛趣游戏旗下的猪人工作室负责研发,腾讯担任发行方,并获得了 Klei 的官方授权,其开发基础为《饥荒:联机版》。
这款游戏在保持原作探索、收集、制作及生存循环机制的同时,针对移动平台实施了多项结构性优化。玩家可以创建个性化角色,原版角色则以非玩家控制角色形式呈现,并在特定关卡中可操控;沙盒世界重置时,角色及背包中的物品得以保留,以此减少反复重开游戏带来的损耗。
在商业化策略方面,官方在 4 月的“饥活了”特别节目中明确表示,将彻底移除武器与宠物的抽卡机制,将卡池转变为兑换商店,兑换道具通过日常活跃度免费获取,武器与宠物的突破仅需沙盒材料,不再与付费挂钩。付费重点转向外观等非战力领域,这一调整在测试阶段被视为对玩家核心诉求的直接反应。

内容层面,联机版的后续更新以及单机 DLC“哈姆雷特”的移植工作已被纳入开发计划。沙盒赛季“绿洲之诗”除了引入炎热生存挑战外,还新增了绿洲温泉地形、酿酒技术及新 NPC;UGC 玩法编辑器允许玩家利用游戏内资源制作自定义单人闯关内容;社交系统则加入了导师与亲密关系功能、语音房间及多人动作。这些内容中的一部分已在“饥智团”创作者体验期间收集到了测试反馈。
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